portrait

© だいたい現実 All rights reserved.

代替現実的なガジェット紹介 | だいたい現実

代替現実的なガジェット紹介 | Alan Wolfsonが造る圧縮された世界

 薄汚れた駅の構内。世相をにじませる破れたポスター。意味ありげな文字をぶちまけた壁の落書き。だが、この世界に人は存在しない。なぜなら、この世…

ARG(代替現実ゲーム)の作り方 -澤田の場合-

 ARG(代替現実ゲーム)の作り方について。今回は日本語で書かれたARG紹介のスライドとしては、比較的読まれていると思われる僕の”SIG-A…

短期型ARGを定義する2つのポイント | だいたい現実

短期型ARG(代替現実ゲーム)を定義する2つのポイント

注)こちらの短期型ARG(代替現実ゲーム)の定義については、先に投稿をした『長期型ARG(代替現実ゲーム)を定義する3つのポイント』をベース…

代替現実的なガジェット紹介 | だいたい現実

代替現実的なガジェット紹介 | カギのかかった箱を持って旅に出よう

 突然、渡された謎の木箱。カギのかかった木箱に指示されるままに見知らぬ土地へ出かけたところ、突然、カギが開き、中からは1通の招待状が現れる。…

ARG事例紹介 | だいたい現実

ARG(代替現実ゲーム)事例紹介『MUTOresearch.net』(海外)

 ARG(代替現実ゲーム)の事例紹介。今回はバイラルプロモーション寄りの海外ARG『MUTOresearch.net』をご紹介します。 なお…

ARG(代替現実ゲーム)の作り方 -ジェイン・マクゴニガルの場合-

 ARG(代替現実ゲーム)の作り方について。書籍『幸せな未来は「ゲーム」が創る(原題:Reality is Broken)』の著者でTEDの…

ARGのマネタイズ | だいたい現実

ARG(代替現実ゲーム)のマネタイズについて

 ARG(代替現実ゲーム)のマネタイズ(収益事業化)については、ARGの制作方法以上に公開されたことがありません。つまり明確に提示された収益…

ARGの企画5つのポイント | だいたい現実

ARG(代替現実ゲーム)の企画を立ち上げるときにした5つのこと

 ARG(代替現実ゲーム)の制作・運営手順のうち、「ARGの企画を立ち上げるときにしたこと」について自分の経験を元に整理してみました。これが…

長期型ARGを定義する3つのポイント | だいたい現実

長期型ARG(代替現実ゲーム)を定義する3つのポイント

 ARG(代替現実ゲーム)の定義については多くの意見がありますが、このブログでは下記の3つのポイントを実施期間約3ヶ月〜1年の長期型ARGの…

ページ上部へ戻る