© だいたい現実 All rights reserved.

短期型ARGを定義する2つのポイント | だいたい現実

短期型ARG(代替現実ゲーム)を定義する2つのポイント

注)こちらの短期型ARG(代替現実ゲーム)の定義については、先に投稿をした『長期型ARG(代替現実ゲーム)を定義する3つのポイント』をベース…

ARG事例紹介 | だいたい現実

ARG(代替現実ゲーム)事例紹介『MUTOresearch.net』(海外)

 ARG(代替現実ゲーム)の事例紹介。今回はバイラルプロモーション寄りの海外ARG『MUTOresearch.net』をご紹介します。 なお…

ARG(代替現実ゲーム)の作り方 -ジェイン・マクゴニガルの場合-

 ARG(代替現実ゲーム)の作り方について。書籍『幸せな未来は「ゲーム」が創る(原題:Reality is Broken)』の著者でTEDの…

ARGのマネタイズ | だいたい現実

ARG(代替現実ゲーム)のマネタイズについて

 ARG(代替現実ゲーム)のマネタイズ(収益事業化)については、ARGの制作方法以上に公開されたことがありません。つまり明確に提示された収益…

ARGの企画5つのポイント | だいたい現実

ARG(代替現実ゲーム)の企画を立ち上げるときにした5つのこと

 ARG(代替現実ゲーム)の制作・運営手順のうち、「ARGの企画を立ち上げるときにしたこと」について自分の経験を元に整理してみました。これが…

長期型ARGを定義する3つのポイント | だいたい現実

長期型ARG(代替現実ゲーム)を定義する3つのポイント

 ARG(代替現実ゲーム)の定義については多くの意見がありますが、このブログでは下記の3つのポイントを実施期間約3ヶ月〜1年の長期型ARGの…

ページ上部へ戻る