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カテゴリー:ARG(代替現実ゲーム)の作り方

[DT] ARG(代替現実ゲーム)の作り方 -ストーリー創作術(3)-

ARG(代替現実ゲーム)の作り方 -ストーリー創作術(3) 分岐-

 ARG(代替現実ゲーム)のストーリー創作術。過去の2回では、箱書き(第1回)からストーリーの断片化(第2回)へと創作を進めることで、プレイ…

[DT] ARG(代替現実ゲーム)の作り方 -ストーリー創作術(2)-

ARG(代替現実ゲーム)の作り方 -ストーリー創作術(2)断片化-

 前回のストーリー創作術では、シド・フィールドが提唱する映画脚本の3幕構成を元にARG(代替現実ゲーム)のシナリオ、その中でも僕が特に重視し…

ARG(代替現実ゲーム)のストーリー創作術(1) | だいたい現実

ARG(代替現実ゲーム)の作り方 -ストーリー創作術(1)箱書き-

 多人数で遊ぶことを前提としたARG(代替現実ゲーム)のストーリーは、多くの共感を得るために元型とも呼ばれる(ベタでお約束的な)物語構造を規…

ARG(代替現実ゲーム)の作り方 -澤田の場合-

 ARG(代替現実ゲーム)の作り方について。今回は日本語で書かれたARG紹介のスライドとしては、比較的読まれていると思われる僕の”SIG-A…

ARG(代替現実ゲーム)の作り方 -ジェイン・マクゴニガルの場合-

 ARG(代替現実ゲーム)の作り方について。書籍『幸せな未来は「ゲーム」が創る(原題:Reality is Broken)』の著者でTEDの…

ARGの企画5つのポイント | だいたい現実

ARG(代替現実ゲーム)の企画を立ち上げるときにした5つのこと

 ARG(代替現実ゲーム)の制作・運営手順のうち、「ARGの企画を立ち上げるときにしたこと」について自分の経験を元に整理してみました。これが…

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